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トラヴィスの正体は? ケスは何者だったのか? スージーの声(?)はどうなっている? オ・ユニオンって誰? ホテルに登場するエド・マカリスターらしき人物は何者? マツケンはHSなのか? 執事ギャリー・ワンダラーズは何者か? マッド・ドクターって誰のこと? トラヴィスの正体は? 105(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 13 48 40 ID ??? トラヴィスは銀眼もってたからくりぬかれたんだね 106(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 17 09 46 ID bX5skHrF age. 106 新説だね。でも確かに目が無いな・・・ 144(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 23 33 42 ID ??? 結局トラヴィスが何者なのかは分からなかったな。残留思念の中でアイツだけが ガルシアンの事をエミールと呼んでたから何か関係あるんだろうけど エミールに最初に殺された人物らしいから肉親かな?何の根拠も無いけど 145(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 23 39 34 ID ??? そうそう、PILLOW TALKのタンクトップ着てるトラヴィスのセリフ、 めちゃくちゃ重要なこと言ってる気がするよね。 146(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 23 53 35 ID ??? 145 どんな台詞だっけ。 148(part1):PILLOW TALK:2005/06/13(月) 00 16 53 ID ??? 「なんだそこに居たのか? 水臭いべエミール オマエだけ生き残るなんざ なあ 大将とは仲良くやってるか? ぶっちゃけずっと待ってたよ… わかったよ… そんなに怒らないでくれ そんな眼で見ないでくれ 大将が目覚めちまう 正直スマンかった もう一人の大将が笑ってるべ」 153(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/13(月) 00 50 52 ID ??? 148 「オマエだけ生き残った」ってセリフから考えるとトラヴィスは エミール率いるキラー7の仲間だったのかな? 212(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/13(月) 23 17 38 ID chaO4zHQ 148 正直スマンかった このセリフに気を取られたのは憶えてる(w 341(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 22 14 24 ID ??? 338thx 1942 エミール・パークライナー誕生届 1952 エミール・パークライナー死亡届 1972※ 公取委潜入捜査 世界で初めてHSを目撃 エミールの担当はハマン元学長 小学校は他国の管理下と判明(おそらく日本) エミール少年と接触 同時期 ホテルユニオンの凶行 2003 HSテロ始まる 2004※ 今作の舞台 ガルシアン40歳くらい 2007 ガルシアンが軍艦島に クンを殺してHSテロ終わる? 2107 ハマン対クン再び ※は大統領選挙の年 トラヴィス、30年前に初めて殺されたってことは、テープの潜入捜査員かな? 358(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 00 13 54 ID ??? 笑顔の最初の飛び降り男は、胸毛の濃さからして分身でイワザルにモデルの座を奪われた男じゃなかろうか。 それはそうと、笑顔のホテルの回想シーンでダンの服がトラヴィスと一緒だったのが気になる。あれがトラヴィスなんだったら、残りの殺されたキャラも誰かしら別の奴だったりするんじゃないだろうか。 八雲の中に子供がいるっていうのも妙な話と思うし。 359(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 00 26 21 ID ??? 回想シーンのダンは黒いタンクトップ着てるように見えるけど… 編注:トラヴィスが着ているのも主に黒のタンクトップなので、そこは合っているのでは? 402(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 01 51 34 ID ??? 自分の場合はトラヴィス=トラちゃん。心の中では。 トラヴィスの呼び方も引っかかるよね、スミスさんと呼んだりエミールと呼んだり。 616(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 20 01 32 ID ??? 二周目やってみてるんだが、トラヴィスがガルシアンに対してエミールって 問いかけるのは天使のボス戦前だったのか。一周目のときは何も考えてなかったな…。 このときトラヴィスが言ってるもう一人のハーマンが笑ってる、っていうのは 例の若いハーマンの事なんだろうかね。 628(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 23 32 52 ID ??? ケスは「僕は三つ目に殺された」みたいなこと言ってたから多分エミールだろうな。 トラヴィスは本当にハーマンに殺されたんだろう。トラヴィスはガルシアンをエミールって呼んだから、多分言ってる事に妄想は混じってないと思う。 で、トラヴィスは「ダンはカーティスに路地裏で殺され、死体をハーマンが回収した」みたいなこと言ってたから、ホテルのダンは「回収後」のダンという事になるか? ホテルの時点でスミス同盟が完成してるとは無理があるし(ケヴィンはボーイ、マスクはその時から「失踪」と考えられる)。 632(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 00 14 35 ID ??? トラヴィスはエミールと関係があったんだよな、会話からして。 それでもってハーマンが2人いることも知ってる。 トラヴィスが30年前に殺されたんだとしたら、ホテルの七階に魂弾があるのは あそこがトラヴィスが殺害された現場だったりとかするんじゃないか? ハーマンが2人いることを知ってる辺り、かなり深いところまで知ってたわけだし。 235(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 15 20 39 ID ??? 結局トラヴィス=ケヴィンてことでよろしいか? 422(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/28(火) 23 09 28 ID ??? ガルシーは銀の目持ってそうかも。少なくとも1個以上は。 残留思念見えるし、不老だし。 あとトラヴィスって結構重要人物っぽくね? killer7の最初ターゲットで、トラヴィスも殺し屋だったんだよね。 合衆国の秘密とかほぼ知ってるし、妙に協力的だし トラヴィスとの殺し合いになにがあったか本編で説明あったっけ? 545(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/05(火) 00 49 40 ID ??? それにしてもトラヴィスはいい人だな。まともな価値観を 持っているというか。カーティスに対しても悪趣味だとか 結構怒っていた。呼び名にしてもカーティスは爺さんで、 コンは子供だし。イワザルの口が悪過ぎるのかもしれんが。 713(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/10(日) 21 56 02 ID ??? 学校にある歴代校長の肖像画、あれは実はハーマンではなくて トラヴィスなんじゃないかと考えた事がありました。 白髪のオールバックで、髪型も似たようなもんだし。 大将(エミール)が最初に殺害したとされる人物はトラヴィスだそうですが、 トラヴィス=あの学校の校長/主宰と呼ばれる人物であり、 その死体を金庫に詰めた後、調査に来ていたハルバートも殺害、 それからユニオンホテルへ。 でも、トラヴィス自身の台詞なんかを読むと見当外れな感じ。 会話の流れからしてどう考えても肖像画の人物はハーマン。 早くガイドブックを読んでみたいもんです。 213(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/01(月) 16 07 23 ID ??? 流れぶったぎるけどトラヴィスを殺ったのもクンを殺ったのも三十年前だな 215(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/01(月) 16 11 52 ID ??? 取説眺めてて気付いたけどトラヴィスとクン・ランって髪型一緒。 だから?って言われても困るけども 216(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/01(月) 16 12 52 ID ??? M字にハゲ掛けてるから? 217(part3):ゲーム好き名無しさん [???] :2005/08/01(月) 16 14 50 ID ??? しかしクンは語尾に「べ」がつかないべ。 218(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/01(月) 16 15 22 ID ??? ミルズもユニオンもみんな似たような髪型だけどな 219(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/01(月) 16 15 39 ID ??? 同一人物扱いになりかけてんじゃね? ケスは何者だったのか? 135(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 22 27 56 ID ??? 132 落日のデポールとケスも同一人物だと思ったけど…、スージーもそうなんかね 199(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/13(月) 22 45 10 ID ??? 少年の残留思念は誰? 201(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/13(月) 22 52 39 ID ??? 198 鳩書簡はエミールが6人を殺した当時に書かれたものだと思ってたが、 七人を多層人格として書いてある所やガルシアンが出るあたりよくわからんね 199 どっかで爆弾で人を殺した子で犯罪力が高くて罪の意識が欠如しててハーマンに殺された。 て聞けなかったっけ?でも実際はエミールに殺されたことになるのかな? 202(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/13(月) 22 53 47 ID ??? 199 ケス・ブラッディサンデー 620(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 21 20 33 ID ??? とりあえず最後にケスが成仏できて良かった。 ん、トラヴィスは成仏したっけ? 628(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 23 32 52 ID ??? ケスは「僕は三つ目に殺された」みたいなこと言ってたから多分エミールだろうな。 トラヴィスは本当にハーマンに殺されたんだろう。トラヴィスはガルシアンをエミールって呼んだから、多分言ってる事に妄想は混じってないと思う。 で、トラヴィスは「ダンはカーティスに路地裏で殺され、死体をハーマンが回収した」みたいなこと言ってたから、ホテルのダンは「回収後」のダンという事になるか? ホテルの時点でスミス同盟が完成してるとは無理があるし(ケヴィンはボーイ、マスクはその時から「失踪」と考えられる)。 732(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 21 25 13 ID ??? 何故か小僧の幽霊の会話だけスキップできないんだが 733(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 22 02 28 ID ??? 「俺の話を聞けや!」 と、小僧なりにがんばってるんですよ 734(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 22 03 15 ID ??? 純粋に、ボス攻略の助言だからじゃないの? まぁ二回目以降は飛ばせたらいいのにな。 381(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 03 12 19 ID ??? チラシ裏な書きなぐり ・クンは人より一つ上の次元の存在、ハーマンも同じ? ・エミールの三つ目ってのは弾と打ち合ったときに額に傷でも負ったからか? ・ガルシーハウスのサマンサはガルシーに雇われただけで サマンサ・スミスは若ハーマンと一緒にいたおっさんで、 手紙じゃ笑ってるとかかかれてたから2人ともHS? これならこのスレでちょくちょく出たHS=実はただのテロリストとかも納得いくような ・ガルシー(三つ目エミール)が爆弾子供殺った時に一緒にいた、笑う大男って誰なんだろ? 須田作品をまったくやったことないんで銀の目とかよく分からん。 382(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 04 43 01 ID ??? サマンサは女の名前だからおっさんてことはないと思うなぁ。 笑う大男はふつうにガルシー(エミール)じゃないか? あと執事の名前が話題になってるがスチュワートじゃないの?ゲームでもそれしか出てないし、GHMのアンケートにもスチュワートor執事って書いてあるよ。 ギャリー・ワンダラーズも別枠でアンケートの集計対象(好きなキャラ)になってるから別人だと思う。っていうか、ギャリーは若ハーマンの隣にいるおっさんじゃなきゃ数が合わない。 733(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/12(火) 19 02 35 ID ??? ケス=真のエミールだな ガイド読んで見たらわかった・・・気づくの遅めですが何か? 739(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/12(火) 21 59 15 ID ??? 733 言われて初めて気づいた。 そういやケスとスージーが殺られた原因も”殺人遺伝子”だもんな。 740(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/12(火) 22 17 55 ID 3rrmg9hP スージーは違う ってか殺人遺伝子とは言ってない 741(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/12(火) 22 19 37 ID ??? ケス=エミール、ガルシアン≠エミールなら、 エミール=killer7説、笑顔のラストも含めて クン・ランあたりに造られた偽の記憶? 742(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/12(火) 22 34 09 ID ??? パークライナーとハートランドの違いはどうなんだろうか 742 初めのエミールはパークライナーで死んで、代わりのエミール(ガルシー)は 苗字はハートランドを名乗ってたとか? とりあえず本買って見たんだが 正銘の仮面じゃないユニオンの台詞はないのか・・・ それにしても対談では謎がまったく解明されてないどころか プロデューサーなのにゲーム中での設定を覚えてないのか?って感じだよ はっきりとは書かれてないが、コンが目が見えてたような描写だし、 カーティス裏切ってダンが殺されたのが、路地裏じゃなくて、他の5人と同じホテルでのことしか言わないし なんだこれ。 何年もかけて仕様変更していたから最終版のストーリー把握しきれてないのか? 745(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/13(水) 01 35 42 ID ??? てか単純にエミールパークライナーの存在はは国家機密だからプロフィールも全てでっち上げってことじゃないのか?そう考える方がしっくりくるだろうに。 743(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/12(火) 22 55 08 ID ??? ケスって誰が呼んでたんだろう? 本当の両親は自分で爆破したんだろうか? 鳩書簡はやっぱり生きてる頃のエミールに宛てたもの? 744(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/13(水) 01 09 28 ID ??? ケスはケスだろ じゃないと、1952年に『大男』で『三つ目』のガルシーに殺されたことになるが いくらなんでもありえない。 766(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/15(金) 18 12 52 ID ??? ケス=真のエミール説を唱えた者です 書き方が悪かったなと思ってます 真のエミールと書いたけど本物というか最初のエミールという意味です 主に参考にしたのはケスの会話と笑顔で出てくるカセットテープの文です まずはケスの存在ですが、自分からケスとは名乗っておりません そこの所を考えるとケスというのが本当の名前か考えなければなりません ケスの存在についてですが基本的には敵の倒し方を教えてくれるのみですが 1番最初に出てきたときと最後だけ少し自分について語っています 1番最初に出てきた時は、目が見えないようなことと一緒にいた手をつないでいたのは誰? と言う問いについてです。 その後、最後まで、記憶がフラッシュバックするかのようにHSの倒し方を教えてくれます 最後のケスの言葉とカセットテープのリンクが非常に面白いです まず、ケスが「僕は人を殺さないと生きていけなかった」と言ってます カセットテープで言われている「呪われた家系パークライナー」「犯罪者の遺伝子」 ここがリンクしていると思われます もう一つはケス「ママは、僕の目を見てくれない」「パパは無視する・・・」 カセットテープ「AB型の父親とA型の母親ではエミールの血液型と合わない」「DNA鑑定も合致しない」 ここもリンクしています そこから自然とエミール=ケスという流れになりました そこをふまえてなのですが、大胆推理・・・と言うか自分でも中々無理だなと思うんですけど クン・ランの設定でハーマンの過去の記憶に寄生とあるように 「記憶」が一つのキーワードだとしたら ケスの最後の言葉「誰かが殺ってくれないと終わらなかった もう夢は見なくなったよ だからもう話すこともない」 この後、確か三ツ目のガルシアが出てくると思うんですけど それまでの行いは、ケスがHSの倒し方を思い出すかのように忠告してくれる と言うことを踏まえて、ケスの記憶の追体験ではないのかなと思うんですよ でもって、そこから解放された、笑顔ではガルシーだけになったって言うのも有りかなと なんかうまくまだ纏まら無いけど長文駄文でスイマセン 767(part2):766:2005/07/15(金) 18 22 28 ID ??? ここ数日、書き込み禁止になっていて しょうがないからコピペして残しておいたのを張ってみたんですが ケス=エミールはあり得ないなと・・・思いました 邂逅に出てくる鳩書簡にケスって名前が出てきてるのと 殺された詳細についても書いてあるから 全く、的はずれだったことが分かりました しかしながら、ケスがHSの倒し方を知っているのは不明ですがね やっぱりゲームの進行上のためだけのコメントなのかな 768(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/15(金) 18 25 50 ID ??? んーなんだか納得 とりあえずGJ! 994(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/26(火) 00 07 55 ID ??? ケス=エミールはないだろ スージーの声(?)はどうなっている? 218(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/13(月) 23 34 05 ID ??? 何でスージーは顔文字使ってんの?ネットで通信してんの? 839(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 17 41 58 ID ??? スージーの声だけ加工されてないのは何で? オ・ユニオンって誰? 42(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/20(月) 21 33 04 ID ??? なんか気付いてない人が多いみたいだけど 情報屋オ・ユニオンっていうのは あの片手にマスク持った「情報売るよ」の人のことだぞ。 ゲーム中はYuu-なんとかって表示されるけど アレは恐らくオ・ユニオンのアナグラム。 45(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/20(月) 21 54 31 ID ??? 42 英語版の公式サイトではユニオンじゃなくてYoon-Hyonとしか書いてないね。 なんで? 46(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/20(月) 21 59 52 ID ??? 45 YuuじゃなくてYooになってるの? よく分からんね。 まあそもそもオ・ユニオンの綴りもワカンネから何とも言えないんだけど。 47(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/20(月) 22 25 21 ID ??? 46 ゲームではYoon_Hyunになってる。 7/12に出るオフィシャルガイドにちゃんと説明があるかな。 48(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/20(月) 22 37 15 ID ??? 俺ずっとユ・オニオンって言ってたorz 49(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/20(月) 22 37 24 ID ??? ユン・ヒョンって中国系の名前なんでそ。 ユン・ヒョンが英語圏の人にはユニオンって聞こえるんじゃないの? Oは何処から来たのか謎だけど。 50(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 00 42 03 ID ??? オ・ユンヒョンなんだな 51(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 00 47 04 ID 100Uu9lS ユニオンって「情報売るよ」の人だぞ ホテルに登場するエド・マカリスターらしき人物は何者? 13(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/11(土) 22 31 16 ID ??? 個人的に気になる事。 ・四重構造 ・エミールはELBOW出身?(ELBOWについてはFSRにて) ・1話で出てくるインド洋の島ってロスパス島でしょ? ・エド=ケヴィン? ・そもそもELBOW出身なら生まれはロスパス島だよな? ・カーティスのやっていた事ってアヤメ・マスプロの一環? ・話の流れがシルバー事件に似てたけど、エミールってELBOW出身を偽ったカムイ?(死念が見えるし) ・そもそもHSって何者よ?本当は爆弾を持ったただの若者なんじゃねえの?(HSの所為で少子化が進んでいるって事だし) ・八雲ってなんよ?銀の目が関わってるのか? まあ、アレだ。単なるファンサービスなんじゃねえのかなと思うんだが。 という訳でこちらに来ました。 22(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/11(土) 23 40 05 ID ??? 記述は無かったと思うけど、消去法で考えると ホテルマン=ケビンではないかと そういえばホテルマンと会話してるときFSRの曲がかかってない? ホテルマン=ケビン=エド? ファンサービス? 25(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/11(土) 23 45 30 ID ??? 22 消去法だとそうなるよね ケビンである絶対条件として『アルビノ』があるけど ホテルマンの肌の色注意深く見てないから確信もてないんだorz 23(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/11(土) 23 42 07 ID ??? っていうことは、ぶっちゃけエドは透明人間になれるってことだべ? 24(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/11(土) 23 44 28 ID ??? 22 エドは最初に会ったホテルマン アタッシュケースに見覚えがあるって言ってたしね ケヴィンは二回目に会ったホテルマン こっちは眼鏡かけてたし 一人ずつ人格を殺していくっていう回想シーンだし 227(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 00 03 53 ID ??? 江戸が何をパソコンでいそいそやっていたのか気になる。 235(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 00 37 04 ID ??? 227 江戸が見きれる瞬間に一瞬写ってたPC画面には 2ちゃんねるらしき掲示板が・・・ 編注:冗談だとは思いますが、実際には画面は2chっぽくはないです。 446(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/29(水) 23 41 21 ID ??? ホテルのフロントマンを最初に見てエド?と思うのは、ファンなら当然 といえば当然の反応だし、その後も期待もこめてあれをエドだというの も分からなくはない。でも冷静に見ればともて同一人物には見えない。 服装が同じってだけで顔も違うし、エドの独特のしゃべり方でもない。 マスクドスミスはエルクラッシャーだといっているようなものなので、 本気でこう思う人は考え直して欲しい、、、、 447(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/29(水) 23 47 20 ID ??? 446 最後の一行は余計だよ。 458(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/30(木) 08 43 51 ID ??? 446 良く顔見たらエドの顔してるし、喋り方が違うってほど喋ってないというか、 エドの喋り方は別に特徴的でもなんでもないし。 おまえFSRのポリゴンエドと比べてないか。 459(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/30(木) 09 06 47 ID ??? 流れてる音楽もジムノペディだしな>フロント 460(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/30(木) 11 17 01 ID ??? ホテルはユニオンで違うし、フロントに流れている曲もボレロじゃないから 同じというのは違うと思うが。 マツケンはHSなのか? 102(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 13 21 51 ID ??? つかクンはマツケンに何したの? マツケンはHSになったわけじゃないし。 104(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 13 37 46 ID ??? 102 先代殺して男になったんだろ 執事ギャリー・ワンダラーズは何者か? 526(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 20 05 55 ID ??? サマンサの変わりになったオッサンは何物なんだ? 527(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 20 20 12 ID ??? サマンサの上司らしいな 現実のサマンサが死んだから代わりでしょ 558(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 00 03 19 ID pTIlNFaA 「私服サマンサと全身麻痺ハーマンはKiller7という妄想のつじつまを 合わせる為にガルシアン(もしくは本人が認識してない別人格エミール、 または実在する黒髪ハーマン)が用意した実在の人物」ということだったとすれば ”執事”は「ハーマンとサマンサが消えてしまった(それ故ガルシアンの妄想である 覚醒ハーマンと正装サマンサも存在できなくなった)為に出来てしまった 穴(役割?)を埋める為にガルシアンの思念が作り出した代用品の妄想」 ということになるのでしょうか。 学生ボランティアのサマンサにあんな上役が居るなんてのも変な話ですし。 「役割」がなんだったのかは私の頭じゃ説明できませんけど(^^;) 読みにくい文章でごめんなさい 359(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/26(日) 14 59 44 ID ??? キカザル,「分身」にでてきた預言者、ギャリー・ワンダラーズ、ベンジャミン・キーン ってどこででた? 編注:この頃、ghm公式サイトのアンケートでキャラクター名が列記されたようです。 360(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/26(日) 15 03 55 ID ??? 359 キカザルは魂弾があるところの近くでぶら下がってる奴 ギャリー・ワンダラーズは笑顔でセーブしてくれる執事 ベンジャミン・キーンはロシアンルーレット 363(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/26(日) 16 19 26 ID ??? ghmアンケートにスチュワートor執事ってあるからギャリー・ワンダラーズとは別人 「分身」のキャラでシンガー、預言者とあるから別人 編注:スチュワートではなくスチュワードでは……。スチュワードの意味は後の384に出てきます。 361(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/26(日) 16 04 44 ID ??? キカザルは魂弾のある場所にいるぶら下がっている奴。←イワザルが 紹介しているにもかかわらずキカザルのこと知らない人多すぎ、、、、、 分身に出てきた預言者って冒頭の弾き語りかな?ベンジャミンキーンは 笑顔でのロシアンルーレットした人。ギャリーワンダラーズは執事かと思いきや (イワザルはそんなこといってたのに)別人らしく良く分からない 365(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/26(日) 18 47 32 ID ??? 預言者はあの双子(分身体?)か。弾き語りはなんかちがうなーとおもった けど忘れてた。イワザルは、ハーマン部屋での執事の項目でギャリーワンダラーズ といってるけど誰のことなんだ? 371(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/26(日) 23 58 44 ID PDuLUvS3 ギャリーワンダラーズってなんか執事の通称だったりすんじゃね?俺英語詳しくないからわかんねえけど 374(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 00 11 17 ID ??? 371 執事は普通にバトラーだと思うが、それ以外の通称があるんだろうか。 382(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 04 43 01 ID ??? サマンサは女の名前だからおっさんてことはないと思うなぁ。 笑う大男はふつうにガルシー(エミール)じゃないか? あと執事の名前が話題になってるがスチュワートじゃないの?ゲームでもそれしか出てないし、GHMのアンケートにもスチュワートor執事って書いてあるよ。 ギャリー・ワンダラーズも別枠でアンケートの集計対象(好きなキャラ)になってるから別人だと思う。っていうか、ギャリーは若ハーマンの隣にいるおっさんじゃなきゃ数が合わない。 384(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 09 25 39 ID ??? steward ━━ n. 執事, 家令; (クラブ・病院などの)まかない係 991(part2):ゲーム好き名無しさん [???] :2005/07/25(月) 23 42 11 ID ??? しかしギャリーさんはストーリーの間中どこに隠れてたんだろうな。。 マッド・ドクターって誰のこと? 366(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/26(日) 23 14 25 ID ??? マッドドクターって誰? 367(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/26(日) 23 30 05 ID ??? 血清屋では?
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フルレイズデッド(ふるれいずでっど) 概要 フルレイズデッドとは味方を全快状態で復活させ、自動復活の効果を付けた上、更に能力を上昇させる術のこと。 初出はXのエリーゼ・ルタスとレイア・ロランド。 登場作品 + 目次 エクシリア エクシリア2 関連リンク派生技 関連技 ネタ エクシリア 習得者 エリーゼ・ルタス レイア・ロランド 仲間一人を全快状態で復活させ、自動復活の効果を付け更に物攻/魔攻/物防/魔防を上昇させる共鳴精霊術。 分類 共鳴精霊術 属性 - HIT数 - 消費TP - 威力 - 詠唱時間 3.66s 習得条件 レイズデッド+レイズデッド 味方一人をHP100%回復で復活自動復活付与物攻・魔攻・物防・魔防20%上昇 共鳴精霊術の一種。 エリーゼとレイアのレイズデッドで発動する共鳴精霊術。 味方1人を全快状態で復活させ、自動復活の効果をつけた上、物攻・魔攻・物防・魔防を上昇させる。 詠唱 (レイア)追憶の血涙を対価に(エリーゼ)彼の者を再起させたまえ(2人)フルレイズデッド!! ▲ エクシリア2 習得者 エリーゼ・ルタス レイア・ロランド ミュゼ 仲間一人を全快状態で復活させ、自動復活の効果を付け更に物攻/魔攻/物防/魔防を上昇させる共鳴精霊術。 分類 ユニーク共鳴術技 属性 - HIT数 - 消費TP - 威力 - 詠唱時間 3.66s 発動条件 レイズデッド+レイズデッド 味方1人をHP100%回復で復活自動復活付与物攻・魔攻・物防・魔防20%上昇 ユニーク共鳴術技の一種。 エリーゼ、レイア、ミュゼの内、2人の術者のレイズデッドで発動する共鳴精霊術。 味方1人を全快状態で復活させ、自動復活の効果をつけた上、物攻・魔攻・物防・魔防を上昇させる。 前作同様便利なのだが、今作ではメンバー固定制度があるため意識しないと出番は少ない。 ミュゼのレイズデッドの習得Lvが52と最遅なため、ミュゼを相手にしたこの共鳴精霊術の回数を稼ぐのが大変。 詠唱 (レイア)追憶の血涙を対価に(エリーゼ)彼の者を再起させたまえ(2人)フルレイズデッド!! (ミュゼ)追憶の血涙を代価に(エリーゼ)彼の者を再起させたまえ(2人)フルレイズデッド!! (レイア)追憶の血涙を代価に(ミュゼ)彼の者を再起させたまえ(2人)フルレイズデッド!! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 レイズデッド ▲ ネタ ▲
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更新情報 現行スレ
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レイズデッド(れいずでっど) 概要 戦闘不能になった味方を復活させる術。 蘇生術の定番としてほぼ毎回登場する、シリーズを代表する術でもある。 初出はPのミント・アドネード。 英語版表記は PS版D「Raise Dead」 「Resurrection」 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS) 瑠璃の夢 デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エターニア デスティニー2 シンフォニア レジェンディア アビス イノセンス イノセンスR ヴェスペリア ハーツ ハーツR グレイセス エクシリア エクシリア2 ベルセリア アライズ テンペスト TOSラタトスクの騎士 TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 TOWタクティクスユニオン TOWレーヴ ユナイティア レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ ファンタジア(SFC) 習得者 ミント・アドネード 戦闘不能になった味方一人を回復させる 分類 法術 属性 - HIT数 - 消費TP 26 威力 - 詠唱時間 習得条件 Lv50 味方1人の戦闘不能状態を回復(回復量は最大HPの50%) 法術の一種。ミントがLv50で修得する。 戦闘不能の味方を最大HP50%の状態で復活させる。 死者の体に天使が舞い降りてくるエフェクト、カットインが入るためライフボトルより確実に蘇生できる。だがコチラは詠唱時間とTPが必要になるため一長一短。 実は習得さえしていれば、ユグドラシルに法術をかけるイベントではこれが優先的に使われる。 ▲ ファンタジア(PS) 習得者 ミント・アドネード 戦闘不能になった味方一人を回復させる 分類 法術 属性 - HIT数 - 消費TP 26 威力 - 詠唱時間 習得条件 Lv47 味方1人の戦闘不能状態を回復(回復量は最大HPの50%) 法術の一種。ミントがLv47で修得する。 戦闘不能の味方を最大HP50%の状態で復活させる。 若干修得が早くなっている。 倒れた味方の元に天使を召喚し、戦闘不能状態から復帰させる。カットインが入るためライフボトルより確実に蘇生できるものの、コチラは詠唱時間とTPが必要になるため一長一短。 実は習得さえしていれば、ユグドラシルに法術をかけるイベントではこれが優先的に使われる。 X版では発動中の時間停止がなくなったため、 詠唱完了から効果発生まで若干の間がある点に注意。助けている間にミントや他が倒されることも。 ▲ 瑠璃の夢 ローデルが教会の石塔が倒れた影響で大怪我をした際にミントが使用。 この術をもってしてもローデルの容態は快方に向かわなかった。 ▲ デスティニー(PS) 習得者 アトワイト・エックス 戦闘不能になった味方一人を回復する 分類 晶術 属性 - HIT数 - 消費TP 26 威力 - 詠唱時間 4.07s 習得条件 Lv45 味方1人の戦闘不能状態を回復(回復量は最大HPの50%) 晶術の一種。アトワイトがLv45で修得する。 味方1人を蘇生させる。ソーディアンの中で習得できるのはアトワイトだけである。 一応レイズデッドを使えるようになるディスク「よみがえるちから」が存在するのだが、ゲーム中ではどうやっても入手できず事実上没データになっている。 ▲ デスティニー(PS2) 習得者 ルーティ・カトレット 戦闘不能になった味方を復活させる晶術。HPは70%前後で回復する。 分類 晶術 属性 水 HIT数 - 消費CC 6 威力 - 詠唱時間 160F(2.67秒) 習得条件 Lv32 味方1人の戦闘不能状態を回復(回復量は最大HPの35~105%) 晶術の一種。ルーティがLv32で修得する。 基本回復量は最大HPの70%で、最小は35%、最大は105%回復する。 詠唱中にライフボトルなどで先に蘇生されてしまった場合も、単純にHP回復術として機能する。 蘇生術にしては詠唱時間が短く回復量も高め、しかも水属性なので「ディウォータ」のスキルで詠唱短縮も出来る高性能蘇生術。 欠点は消費CCの重さ、アトワイトの最小CCの低さもあって使いたくてもCCが足りなくて使えないなんて事も。 DC版ではミクトランイグゼシブ(バルバトス撃破後)のカウンター対象。 これを使うと全画面攻撃BCの「セレスティアル・アース」が飛んできて逆に全滅、なんてことになるので封印推奨。 大人しくライフボトルを使おう。 詠唱 命の奇跡を! ▲ エターニア 習得者 キール・ツァイベルorメルディ 戦闘不能になった味方一人を回復する水系晶霊術 分類 上級晶霊術 属性 - HIT数 - 消費TP 96 威力 - 詠唱時間 習得条件 ウンディーネ:Lv20×ゼクンドゥス:Lv1 味方1人の戦闘不能状態を回復(回復量は最大HPの70%) 晶霊術の一種。ウンディーネ(Lv20以上)とゼクンドゥスをフリンジすると発生、ウンディーネ側のキャラが使用できる。 味方1人の戦闘不能を回復する。 復帰時のHPは最大値の70%(潜在晶霊術「+メディカルプラス」では75%)。 発動中は味方全体が無敵になる。 習得条件の関係上、ラストダンジョンに入るまで使用することが出来ない。 そのためか、復活時の回復量が多め。 ゲームクリアデータ(☆付きデータ)だと、ミントのカットインが入る。 詠唱(没) 死の淵に眠る者に 再び光を ▲ デスティニー2 習得者 リアラ 味方一人を戦闘不能から回復させる晶術 分類 擬似晶術 属性 - HIT数 - 消費TP 50 威力 - 詠唱時間 5.0s 習得条件 水:火:地:風=14:12:14:12 味方1人の戦闘不能状態を回復(回復量は最大HPの50%) 回復量は最大HPの50%。 敵に跨がれてしまうと、戦闘システムの仕様上回復量が半分になってしまうので注意。直後にグミを使用するなど工夫しよう。 ▲ シンフォニア 習得者 リフィル・セイジ 味方一人を戦闘不能から回復させる上級治癒術 分類 上級治癒術 属性 - HIT数 - 消費TP 48 威力 - 詠唱時間 習得条件 ユニコーンホーン入手 味方1人の戦闘不能状態を回復(回復量は最大HPの30%) 治癒術の一種。リフィルがイベントで習得する。 味方1人の戦闘不能を最大HPの30%の状態で回復する。 戦闘不能でない味方に使用すると現在のHP分回復する。 ユニコーンホーンを手に入れると習得する。 使用者 メルディ 難易度ハード以上で、一度だけ使う。 詠唱 リフィル 彼の者を死の淵より呼び戻せ Bring back this soul from purgatory... メルディ 死の淵に眠る者に再び光を Holy Light, bring back this soul from purgatory... ▲ レジェンディア 習得者 ノーマ・ビアッティ 味方1人の戦闘不能を回復する回復呪文。 分類 回復呪文 属性 - HIT数 - 消費TP 34 威力 - 詠唱時間 6.2s 習得条件 Lv32以上スカルプチャ:・ダンダラチュラ(143)・タコエッグ(332) 暗転有り味方1人の戦闘不能状態を回復(回復量は最大HPの25%)戦闘不能状態でない味方の場合はHP30%回復に変化 呪文の一種。ノーマがLv26で修得する。 味方1人を戦闘不能から復活させ、HPを最大値の25%まで回復する。 戦闘不能でない味方に使用するとファーストエイドと同じくHPを30%回復する。 ちなみに詠唱時間が上級呪文並みに長いため、敵が強い場合だとこの呪文が発動するまでとても戦線を維持できない。 よほど楽な戦況で無い限り、詠唱してる間に前衛が殺されてしまう。 頑張って左アナログスティックの詠唱短縮をマスターしよう。。 ▲ アビス 習得者 ティア・グランツ、アニス・タトリン 対象となる味方一人を戦闘不能状態から復活させる上級譜術。 分類 上級譜術 属性 光 HIT数 - 消費TP 40 威力 - 詠唱時間 ティア:342F(5.70s)アニス:300F(5.00s) 習得条件 ティア:Lv27アニス:時をかける少女の人形を装備 味方1人の戦闘不能状態を回復(回復量は最大HPの50%)FOF発生:光100%ティア:水・闇のFOFでリジェネレイトに変化FSチャンバー効果・赤:回復量15%上昇・青:硬直時間25%軽減・緑:消費TP1/8軽減・黄:無色FOFでも変化 譜術の一種。ティアがLv27で修得する他、アニスが時をかける少女の人形を装備していると使用できる。 味方1人をHP50%で戦闘不能から回復する。 ADスキルスペルエンドをつけると連続発動できるため使用回数を稼ぎやすい。 術の発動から効果が出るまでに対象が復活していると、単純にHPが50%回復する。 アニスのものはティアよりも詠唱が早い点も見逃せない。 ただし時をかける少女の人形はロニール雪山のアリエッタから盗む以外入手方法がないため、盗み損ねると使えないのが欠点。 使用者 リグレット、ミント・アドネード、フィリア・フィリス ティアと同じでFOF変化する。 リグレットはハード以上のロニール雪山での六神将戦で一度だけ使う。 ミントは二回、フィリアは難易度マニア以上で一度だけ使う。 余談だがフィリア…というかクレメンテが本来は使えなかった術である(イラプションも同様)が 原作で没になったディスク「よみがえるちから」を装着すれば一応、使えるようになる。 詠唱 ティア、アニス:彼の者を死の淵より呼び戻せ (北米版:Return this soul from the abyss of death!) リグレット:光よ、此処に来たれ! ミント:皆さん死なないで フィリア:皆さん頑張って ▲ イノセンス 習得者 イリア・アニーミ、アンジュ・セレーナ 対象の味方一人を戦闘不能から復活させる術 分類 回復天術 属性 - HIT数 - 消費TP 20→10 威力 - 詠唱時間 1.6秒 習得条件 イリア:Lv44アンジュ:Lv27 味方1人の戦闘不能状態を回復(回復量は最大HPの40%)消費TPは熟練度が上がるごとに減少 天術の一種。イリアがLv44以上、アンジュがLv27で修得する。 戦闘不能者がいないと使用不可。最大HPの40%で復活。 演出が始まって即蘇生するので、他シリーズのような復活する前に逃走して術技使用回数を稼ぐのは非常に困難。 しかし、操作キャラがレイズデッドを唱え終わって演出が始まった瞬間に復活したキャラにキャラチェンジをすると復活してないことがあるのでその現象を利用すれば簡単に稼ぐことができる。 ▲ イノセンスR 習得者 イリア・アニーミ、アンジュ・セレーナ 味方単体を戦闘不能から復活させる上級天術 分類 上級天術 属性 - HIT数 - 消費TP 33 威力 - 詠唱時間 習得条件 イリア:Lv25アンジュ:Lv31 味方1人の戦闘不能状態を回復(回復量は最大HPの50%) 天術の一種。イリアがLv25、アンジュがLv31で修得する。 味方1人の戦闘不能状態を最大HPの50%の状態で回復する。 ▲ ヴェスペリア 習得者 エステル(エステリーゼ・シデス・ヒュラッセイン) 対象となる味方一人を戦闘不能から復活させる中級魔術 分類 中級魔術 属性 光 HIT数 - 消費TP 40 威力 - 詠唱時間 3.67s 習得条件 Lv29 味方1人の戦闘不能状態を回復(回復量は最大HPの30%)範囲内の味方のHP3%回復スキル変化:・リジェネレイト(俊敏・拡散)・リヴァイヴ(水塵・紅蓮・烈震・疾風) 特技の一種。エステルがLv29で修得する。 戦闘不能の味方一人をHP30%で蘇生、範囲内に入った生きている味方のHP3%を回復する。 スキル変化術も有用だが、50回使用して習得するまではレイズデッドが使えなくなってしまうのは痛いのでさっさと習得してしまいたい。 詠唱 日本語版 彼の者を死の淵より呼び戻せ 英語版 Bring them back from the abyss of death! 使用者 ナン、Sドラコ-Cヘッド ナンも使用する。せっかく倒したティソンを復活されるので詠唱はなんとしても阻止したい。 また、裏ボスのスパイラルドラコでは本体であるCヘッドがノーマル以上で使用。 Cヘッドのものはレイズデッ「ト」と誤字表記されているが性能はエステルと同じ。 どうしても勝てなければイージーにしてしまうのも手。この術含め魔術を一切使わなくなるため難易度が格段に下がる。 ▲ ハーツ 習得者 ヒスイ・ハーツ 戦闘不能を回復し、HPを75%回復する。 分類 回復思念術 属性 - HIT数 - 消費エネルギー 最大EG CGの60%→48% 威力 - 詠唱時間 3.3s 習得条件 ランク7 味方1人の戦闘不能状態を回復(回復量は最大HPの75%) 思念術の一種。 ヒスイのゲイルアークがランク7にソーマエボルブした後、以降のソーマビルドで修得できる。 戦闘不能を最大HPの75%の状態で復活させる。 戦闘不能者がいないと使用不可。 自操作の場合は連携による詠唱短縮を用いたり、詠唱→詠唱キャンセルを繰り返し、スキルスペルコンデンスを利用したりすると発動が楽。 なお消費エネルギーの算出法上、使い込まないと一度に複数の死亡者が出た時に対応できない。 詠唱 喧嘩はこれからだぜ 使用者 ルビア・ナトウィック テイルズ オブ ザ テンペストから参戦!ルビアがレイズデッドで援護! 分類 回復思念術 属性 - HIT数 - 消費CG 70 威力 - 詠唱時間 3.3s 使用条件 大輪の髪飾りを入手 味方1人の戦闘不能状態を回復(回復量は最大HPの75%) 援護キャラとして使用。 大輪の髪飾り入手後に使用可能になる。 どのキャラでもCGを消費すれば使えるうえ、当たり判定もないので、時間さえ稼げれば確実に復活させることができる。 またCGの消費量が固定な為にある程度連発が効くのも利点。回復対象が選べないが、大したことではない。 ▲ ハーツR 習得者 ヒスイ・ハーツ、コハク・ハーツ、カルセドニー・アーカム 味方単体を戦闘不能から復活させる上級術 分類 上級思念術 属性 - HIT数 - 消費TP 26 威力 - 詠唱時間 3.36s 習得条件 忍耐Lv10 味方1人の戦闘不能状態を回復(回復量は最大HPの50%) 思念術の一種。ヒスイが忍耐Lv10、コハクが忍耐Lv6、カルセドニーがLv7で修得する。 ヒスイのものは回復役としてそもそもの性能が高すぎるためか、後述の二人よりも習得は遅め。 二人が居ない序盤では味方のHPに気を付けるようにしたい。 コハクのものは原作のレイズウィルはこれに差し替えられる形となった。 カルセドニーも新たに習得。 ただし通常時の立ち回り上、彼に過度の期待を寄せてはいけない。 ▲ グレイセス 習得者 シェリア・バーンズ 範囲内の味方を、戦闘不能者含めてHPを70%~回復する治癒術。 分類 バースト技神聖術 特性 - HIT数 - 消費CC 7 威力 - 詠唱時間 400F(6.67秒)380F(6.33秒)(f) 習得条件 称号により習得・治癒術士☆3・中ほどお世話焼き☆3・浄化の誇り☆3 称号 治癒術士☆3:詠唱時間減少+4%中ほどお世話焼き☆3:詠唱時間減少+4%蘇生の誇り☆1:効果範囲+20%蘇生の誇り☆5:赤チャージ後に発動でHP回復量増加蘇生の魂☆1:効果範囲+20%蘇生の魂☆5:一定確率:CC+1浄化の誇り☆3:詠唱時間減少+4% 範囲内の味方の戦闘不能状態を回復(回復量は最大HPの70%) バースト技の一種。シェリアが称号で修得する。 消費CC7の神聖術。 範囲内の味方の戦闘不能とHPを70%回復する、赤チャージ時は87%回復。 CC消費と詠唱時間がかなり重いが、単体回復のレイズソウルと違い複数の戦闘不能者を同時に復活させることも可能。 戦闘不能者がいなくても使用可能だが回復範囲が狭く、発動と効果発生にラグがあるため発動後にターゲットが少しでも動くと効果が発生しない。 fではアクセルのフリーズタイムによる無詠唱発動&敵全体の時間停止との組み合わせが強力。 アクセルゲージさえあればピンチからでもほぼノーリスクでパーティを立て直せるため強敵との戦闘では非常に重宝する。 詠唱 日本語版 紡ぎしは蘇生、訪れぬ終焉、永劫たりえる光の奇跡に名を与え、いま希望を宿せ。 まだ負けられない、そうでしょみんな。(詠唱短縮) 英語版 Strands of rejuvenation, give name to the glimmer that burns eternal, never to be doused and instill it with hope! We can’t lose yet. Right everyone?(詠唱短縮) ▲ エクシリア 習得者 エリーゼ・ルタス、レイア・ロランド 空から天使が現れ、対象となる味方一人を戦闘不能から復活させる精霊術。HPも少し回復する。 分類 中級精霊術 属性 - HIT数 - 消費TP 26 威力 - 詠唱時間 3s 習得条件 リリアルオーブ1枚目6層目 範囲内の味方の戦闘不能状態を回復(回復量は最大HPの50%) 精霊術の一種。エリーゼがリリアルオーブ1枚目6層目、レイアがリリアルオーブ1枚目5層目で修得する。 戦闘不能者を最大HPの50%で復活させる。 戦闘不能者がいなくても使用可。 レイアは詠唱短縮に関するスキルを一切持たないので、即時性は劣る。 詠唱 エリーゼ(ティポON)、レイア 聖光を号し、再誕願い奉る! Rally the souls and grant us life... エリーゼ(ティポOFF) 聖光を号し、(ティポ)ワンモアー! Rally the souls... (ティポ) One More! 使用者 ミュゼ ガイアスが戦闘不能時のみ使用。彼をHP50%の状態で蘇生させる。ハード以降で使用。 多くはミュゼを先に狙うはずなので見る機会はほとんどない、というか使わせないように。 詠唱 やったわね!いきましょうガイアス。 ▲ エクシリア2 習得者 エリーゼ・ルタス、レイア・ロランド、ミュゼ 空から天使が現れ、対象となる味方一人を戦闘不能から復活させる精霊術。HPも少し回復する。 分類 中級精霊術 属性 - HIT数 - 消費TP 40 威力 - 詠唱時間 3s 習得条件 エリーゼ:Lv40レイア:Lv47ミュゼ:Lv52 アローサルオーブによる強化なし範囲内の味方の戦闘不能状態を回復(回復量は最大HPの50%) 精霊術の一種。エリーゼがLv40、レイアがLv47、ミュゼがLv52で修得する。 最大HPの50%で復活させる。 戦闘不能者がいなくても使用可なのはそのまま。 前作から消費TPが14も増えている。 最も早く習得するのがエリーゼで、ミュゼが一番遅い。 レイアにはコンボスペル、ハイチェインスペルが、ミュゼにはエアリアルスペルがあるためそれぞれの特性が出る。 詠唱 エリーゼ(ティポON)、レイア 聖光を号し、再誕願い奉る! Rally the souls and grant us life... エリーゼ(ティポOFF) 聖光を号し、(ティポ)ワンモアー! Rally the souls... (ティポ) One More! ミュゼ 元気出して! Holy spirits, hear my plea... 使用者 ルーティ・カトレット HP50%の状態で蘇生させる。ノーマル以降で使用。 絶対に使わせないように。 詠唱 命の奇跡を! ▲ ベルセリア 習得者 アイゼン 味方一人と、その小範囲のHPを戦闘不能を含め回復。更に疲労も解除する回復術。 分類 聖隷術 属性 無 HIT数 - 消費SG 90 威力 450(回復力) 詠唱時間 8s 習得条件 Lv35 戦闘不能回復、疲労解除効果 聖隷術の一種。アイゼンがLv35で修得する。 対象を中心に2〜3歩の範囲内にいる味方のHPと戦闘不能状態を三度に分けて回復し、疲労状態は解除する。 エフェクトはエクシリアの使い回し。 今作では戦闘不能回復効果は飽くまで付加効果となっているのか、AIも戦闘不能でない味方にも使う。 エレノアの霊癒・回生功と比べ、詠唱時間や消費SGが高い分回復量も多くなっている。 詠唱時間は連携などで短縮すべきだが、ダウンした敵をドラグーンダイブやタイラントセレブレイトで吹き飛ばした直後に出すのもアリ。 AIは連携無しでそのまま詠唱するため、妨害されないよう補助が必要。自操作でストーンエッジから術派生入力を続けた方が早いが、乱戦時は詠唱すらキツいのでライフボトル使用を選択しにいれておくこと。 それにしても、死神が蘇生術を使うとは何とも皮肉。 詠唱 絶望よ転じて繋ぎ狼煙を上げろ! ▲ アライズ 習得者 シオン・アイメリス 味方一人の戦闘不能を解除する上級治癒術 分類 星霊術 属性 - 消費AG 1 消費CP 48 回復力 詠唱時間 習得条件 初期習得 星霊術の一種。シオンが最初から修得している。 歴代では大変珍しく、パーティ加入時には初期習得している。 本作でのライフボトルによる回復量は固定値かつかなり少ないため、終盤~クリア後はこの術による復活がメインになることだろう。 当然ながら消費CPや詠唱時間も少なくないため、前衛が壊滅しないよう適宜ほかの回復術で高体力を維持すべきか。 台詞 日本版 死の淵からだって呼び戻すの! 北米版 I'll bring you back from death's abyss. Resuscitation! 習得者 テュオハリム・イルルケリス 性能はシオンのものと同様。 ただし習得には、加入時に取得している称号「元領将」からSPを320消費して習得する必要がある。幸い必要SPはそこまで多くはない。 ストーリー中、シオンが離脱する場面が存在するため、最優先で習得しておきたいところ。 台詞 日本版 彼の者を死の淵より呼び戻さん 北米版 From beyond, imbue this vanquished soul with life! Resuscitation! ▲ テンペスト 習得者 ルビア・ナトウィック 習得者 アーリア・エクバーグ HP30% TP15%の状態で「戦闘不能」を回復する 分類 プリセプツ 属性 - HIT数 - 消費TP 27 威力 - 詠唱時間 習得条件 ルビア:Lv27アーリア:Lv34 味方1人の戦闘不能状態を回復(回復量は最大HPの30%) プリセプツの一種。ルビアがLv27、アーリアがLv34で修得する。 味方1人の戦闘不能状態をHPの最大値の30%の状態で回復する。 ▲ TOSラタトスクの騎士 習得者:リフィル・セイジ 習得・使用者:マルタ・ルアルディ、ライラ 味方一人を戦闘不能状態から回復させる上級治癒術 分類 上級治癒術 属性 光2 HIT数 - 消費TP 64 威力 - 詠唱時間 8秒 習得条件 マルタ:Lv27リフィル:第七章ライラ:Lv.50 味方一人の戦闘不能状態を回復(回復量は最大HPの30%)戦闘不能状態でない味方の場合はHP100%回復に変化 治癒術の一種。マルタがLv27で修得する他、第7章のリフィルが修得している。 回復量は最大HPの30%、戦闘不能でないときは全快する。 戦闘不能者が出ていない状態でも使えるため、マルタ操作時には秘奥義のスイッチだけでなく自己回復の用途でも使える。 バグが存在する点に注意。 使用者 アリス 2戦目のみ使用。デクスに何度も使う。 詠唱 日本語版(共通) 彼の者を死の淵より呼び戻せ 英語版(リフィル) Bring back this soul from purgatory! 英語版(マルタ、アリス) Bring them back from the abyss of death! ▲ TOPなりきりダンジョン 習得者 プリーステス、ミント 習得者:モデル 分類 属性 - HIT数 - 消費TP 対象 係数 - 習得条件 CP ▲ TOPなりきりダンジョンX 習得者 メル(ビショップ、法術系・大魔術士)、ミント・アドネード 分類 属性 HIT数 消費EBG 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 台詞 ▲ TOWなりきりダンジョン2 習得者 クレリック、きとうし、じゅんれいしゃ、プリースト/プリーステス、ドルイド、ミスティック、よげんしゃ、はかいそう、ビショップ、ネクロマンサー、ミラルド、ミント 分類 技 属性 - HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 ▲ TOWなりきりダンジョン3 習得者 クレリック、ミント・アドネード、リアラ ??? 分類 属性 HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 僧侶、ビショップ、ルーティ・カトレット、リフィル・セイジ、ティア・グランツ 分類 術 属性 - HIT数 - 消費TP 44 威力 30% 詠唱時間 習得条件 僧侶:Lv20ビショップ:Lv23ルーティ:初期習得リフィル:初期習得ティア:初期習得 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 僧侶、ビショップ、ミント、ルーティ、キール、リアラ、リフィル、ティア、アニス、ルビア、イリア、エステル 対象となる味方一人を戦闘不能から復活させる術 分類 治癒術 属性 - HIT数 - 消費TP 28 威力 30% 詠唱時間 160(2.67s) 習得条件 僧侶:Lv18ティア:Lv18ビショップ:Lv11ミント:Lv15リフィル:Lv15ルーティ:Lv29キール:Lv41リアラ:Lv44アニス:Lv51ルビア:Lv51イリア:Lv49エステル:Lv26 味方単体の戦闘不能を回復する。 詠唱がかなり短いので、単体回復術をファーストエイドしか覚えないキャラクターの場合、ピンチの味方をファーストエイドで無理に回復するよりも、倒れてからレイズデッドで生き返らせたほうが、結果的に高い残HPを確保できることもある。 アニスは他に回復術を習得しないがレイズデッドだけは覚える。 ハロルドや聖騎士のような、回復術は持つが蘇生術を持たない術士と組ませると活かせるかもしれない。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 僧侶、ビショップ、ミント、ルーティ、キール、メルディ、リアラ、リフィル、ノーマ、ティア、アニス、ルビア、イリア、アンジュ、マルタ、エステル、ヒスイ、シェリア 対象となる味方一人を戦闘不能から復活させる術 分類 治癒術 属性 - HIT数 - 消費TP 28 威力 30% 詠唱時間 160(2.67s) 習得条件 アニス:初期習得リアラ:初期習得ミント:Lv13リフィル:Lv15ティア:Lv15ルビア:Lv15僧侶Lv18マルタ:Lv18ノーマLv21アンジュ:Lv21ビショップ:Lv26エステル:Lv26シェリア:Lv26ヒスイ:Lv29ルーティ:Lv30キール:Lv33メルディ:Lv33イリア:Lv41 攻撃術と共に習得するキャラが増え、全てのキャラに秘奥義が追加されたために、選択肢は多い。 ▲ TOWタクティクスユニオン 習得者 メルディ、ノーマ、エステル、シェリア ▲ TOWレーヴ ユナイティア 習得者 テルン、メルディ、ティア、エステル、ヒスイ ▲ レイズ 習得者 ミント・アドネード 志果てぬ勇士を回復する魔鏡技魔鏡技強化で戦闘不能者1名を回復 分類 決戦魔鏡 属性 - HIT数 - 消費MG 200 回復力 18→23 増加MR 15%→31% 習得条件 魔鏡「ユグドラシルの復活」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 戦闘不能状態の味方を1名復活させる 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 HP回復効果が10%上昇 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 HP回復効果が10%上昇 白樺の森でユニコーンの力を得たミントが杖を掲げ、癒しの光がフィールド全体に降り注ぐ。 初の戦闘不能蘇生ができる魔鏡技。サポートキャラでも効果は発動するが、戦闘不能のキャラクターを蘇生させるには術技強化Lv1が必要。 複数の戦闘不能者がいる場合、並び順で左側から戦闘不能になったキャラクターから優先して蘇生。 (強敵キャラクターは回復できない仕様のため蘇生の効果を受けることはできない)。 なお、クエストミッション「1人も戦闘不能にならない」は戦闘不能者が発生した時点で失敗となる。 また、戦闘不能時に蓄積されていたMGは蘇生の際にリセットされる。 必要MGは過去最多の200。これはオーバーレイ魔鏡よりも多い。 演出はOPの白樺の森にいるユニコーンの再現。 カットイン演出はピコピコンティネントと同じ。 台詞 志果てぬ勇士に今一度立ち上がる奇跡を!レイズデッド!! + 魔鏡イラスト 「お父さん、お母さん……私に、力を……強い力をください……」 ▲ 関連リンク 派生技 リジェネレイト リバイブ フルレイズデッド ▲ 関連技 レイズウィル レイズソウル 回生功 回帰功 R・エリキシル リザレクトキアイ リザレクション クイックネス グランドクェイク ▲ ネタ レイズデッドネタ ▲
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Kill s Cup 3.zip info 【大会名】Kill s Cup 3 【大会の主旨】現在の遊戯王環境のフリー戦のシミュレート目的。 【開催日時】2013年5月21日(火) 20 00開始予定 【対戦形式】勝ち抜き(5連勝即優勝)方式 シングル戦 【大会共通パスワード】ads 【参加方法】大会用のチャットルームへの入室 チャットルーム:http //chat.kanichat.com/chat?roomid=killingbeller 【hamachiネットワーク名】 対戦・観戦用:KBC-01、KBC-02、KBC-03、KBC-04 (特に指定はありませんのでご自由にご参加下さい。) 【対戦部屋詳細】 禁止制限 : 2013.3.1 カードプール : OCG TCG 決闘タイプ : シングル ターンの制限時間 : 180 追加オプション : 無し 初期ライフ : 8000 初期手札枚数 : 5 ドロー枚数 : 1 【備考・その他】 観戦は自由です。途中参加は大歓迎です。主催者の使用するADSは『Version 1.031.0』になります。 主催者の建てた部屋にて決闘を行い、時間終了時での連勝数で優勝者を決定します。 参加者が6人以上揃い次第、開始しますので予定時刻よりも早期に開始する場合があります。 優勝者が出次第終了となります。 【質問等の受付先】 下記URL もしくは 大会用のhamachiネットワークからのチャットでも可。 http //killingbeller.blog.fc2.com/blog-entry-50.html report Kill s Cup 3-0521 [試合結果]敬称略。左側がその試合の勝者になります。 01-先【雑貨オーバーロード60枚】Beller vs 【発射オーライ!ビッグキャノン】一番下っ端 02-先【雑貨オーバーロード60枚】Beller vs 【炎王バーン】noran 03-先【4軸スタバ】わたV vs 【雑貨オーバーロード60枚】Beller 04-先【サイキックジャンドガスタ】kita vs 【4軸スタバ】わたV 05-後【サイキックジャンドガスタ】kita vs 【兎リモーラ】tubo 06-後【サイキックジャンドガスタ】kita vs 【一番星】一番下っ端 07-先【サイキックジャンドガスタ】kita vs 【ほぼドラグガスタ】rankable 08-先【サイキックジャンドガスタ】kita vs 【ヘルテントーチ】Beller 09-後【オジャマエクゾ】rankable vs 【ウィジャ盤】一番下っ端 10-後【コングオーダー】kita vs 【オジャマエクゾ】rankable 11-先【極星獣機皇兵】tubo vs 【コングオーダー】kita 12-先【極星獣機皇兵】tubo vs 【ドラグパラディン】わたV 13-後【極星獣機皇兵】tubo vs 【炎竜トランス】noran 14-先【極星獣機皇兵】tubo vs 【金華活路エクゾ】一番下っ端 15-先【極星獣機皇兵】tubo vs 【黒庭キューブ】rankable 16-先【極星獣機皇兵】tubo vs 【サイキックジャンドガスタ】kita まとめ 開始時間20 20~終了時間23 00 前半8試合/後半7試合(全15試合) 5連続勝利者 優勝(04-08):【サイキックジャンドガスタ】kita 優勝(11-15):【極星獣機皇兵】tubo 6連続勝利者 真優勝(16):【極星獣機皇兵】tubo Wiki作りました。 Bell s Wiki (http //www1.atwiki.jp/killingbeller)
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【検索用 KILLER 登録タグ 2021年 K VOCALOID otoe 初音ミク 曲 曲英 白咲まぐる】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:otoe 作曲:otoe 編曲:otoe 絵:白咲まぐる(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『KILLER』(キラー) otoe氏の1作目。 歌詞 (piaproより転載) 同感 そうか 否 こちらにライトはないようだ あ そう遺憾 なんて冗談 善悪で成り立て この街は ザ フィーバータイム 愛や嫌 どちらも同じであるようだ ダリーンラビン パラノイア そちらにカイトでお出かけしたいんだ 今 パラノイア 凄惨だね オーダー なんて後悔 ああ ほら ケセラセラ 諦観など ノーだ そんな状態 ダ パッパッパ ほら 抜け出して 今 解出して 今 混沌にならないで パッパッパ ほら 駆け出して 今 ハイになれ 今 善となれ悪となれ 同感 そうか 否 どちらも同じであるようだ ザ フィーバータイム 愛や嫌 どちらも同じであるようだ あ そんなんでこんなんで 嫌になって宙を舞って どうしたんでそうしたんで 何やってんの そうそうって悶々で 灰になって馬鹿みたいね ロンリーでローリンなあなたに会いたい 今 パッと消えた 後悔や往来 手を叩け ああ ほら ケセラセラ 諦観こそ そうだ 声荒げ パッパッパ ほら 飛び出して 今 解出して 今 混沌にならないで パッパッパ ほら 恋壊せ 今 ハイになれ 今 善となれ悪となれ ああ 今 パラノイア 凄惨だね オーダー なんて後悔 ああ ほら ケセラセラ 諦観など ノーだ そんな状態 パッパッパ ほら 抜け出して 今 解出して 今 混沌にならないで パッパッパ ほら 駆け出して 今 ハイになれ 今 正しさ犯して パッパッパ ほら 飛び出して 今 解出して 今 混沌にならないで パッパッパ ほら 恋壊せ 今 ハイになれ 今 善となれ悪となれ コメント 名前 コメント
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羈絆門(キハンモン)はどういう存在なのか? 門番とは何者なのか? 羈絆門(キハンモン)に関する概略 ※このテキストは当まとめサイト編集者が独自に記述したものです ■=ゲーム本編の情報 ■=Hand in killer7 ■=攻略本 ■=海外版攻略本 ■=その他オフィシャル設定 異界。入口には「罪人」と呼ばれる危険な門番がいて、「御主人様の忘れ物」(イワザル談)である魂弾と引き替えに先に通される。 罪人はHSの進化型「種本体(オリジナルズ)」の管理者とされる(厳密に定義されていないがトラヴィスの発言を表面的にとらえれば「種本体」とは試作HSや新型HSの完成初号作で、これをベースに「複製体(コピー)」の量産型HSが生み出されている)。 罪人に通された先には「コロシアム」があり、円周上に配置された扉を通って羈絆門(中心)に入る。 羈絆門では種本体との一騎打ちになる。種本体を倒して羈絆門を出ると、羈絆門は消失して以後通過が可能になる。 羈絆門とはエミール、ハーマン、クン・ランの3者の超現実的な中継点であって、意識や空想と、物理的に存在する場所が混在している。「獅子」の章で、戦艦島内部にコロシアムが存在したのもそのため。 羈絆門(キハンモン)はどういう存在なのか? 編注:この件についての公式(?)な見解は海外版攻略本のページをご覧下さい。 718(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/06(日) 10 30 31 ID ??? キハンモンって何なんだべ? 721(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/06(日) 13 01 41 ID ??? あすこはクンの精神の入り口なんじゃねーの?ワナラナス 722(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/06(日) 14 01 11 ID ??? き‐はん【羈絆】 (1)牛馬などを綱などでつなぎとめること。また、その物。 (2)行動を束縛するもの。足手まといになるもの。ほだし。きずな。 ―広辞苑4版より― 723(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/07(月) 02 00 43 ID ??? 種本体をつなぎとめておいて、キラー7を邪魔するための門ってことか 724(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/07(月) 08 26 11 ID ??? キハンモンの奴が種本体なら、何故その後ステージに通常敵として登場するのかわからん。 バックとかレーザーとかあそこがデカイのとか何でだろ? 門に入った時点で世界に分散? 725(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/07(月) 11 42 11 ID ??? ボスキャラ級の敵が後半は雑魚キャラ化するのは定番だべ 細かいことは気にするな大将 726(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/07(月) 14 06 10 ID aJvP6/Wa イワザル、KIHANゲートって言ってるね。 編注:適訳が見つからなかったのか、そもそも原語(日本語)でも羈絆という言葉が知られていないことの表現なのか、本当にイワザルはアルファベットで「K・I・H・A・N・ゲート」と発音しています。一方、攻略本等では「Vinculum Gate(絆の門)」や「Kihan Gate」というように表記されているようです。ゲーム中の場面切り替え時に表示される字幕では、門番のいる場所が「GateMon(ゲート+門?)」、羈絆門本体は「HandInGrove(the Smiths の曲『Hand In Glove』の洒落? 曲名の方は『親密な仲、共謀』を意味しますが、hand in groveだと直訳で『木立の中の掌』とでもいうようなよく分からない意味になります)」と表現されています。 種本体っつうのは新型だから、その後は量産投入されてるっつうことだろ。落日の時はアキバとクラハシ(明らかにあの二人はクンランの力を貰ってる)、雲男の時はウルメイダ自体が種本体の役割を果たしてたってところか。 728(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/07(月) 18 02 02 ID ??? 通常敵はオリジナルズの劣化コピーってことじゃね? レーザー撃たれて即死したりするし。 71(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/03/07(火) 19 48 22 ID ??? つーかキハンモンって何だったんだ 72(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/03/08(水) 01 00 07 ID ??? ↓グーグルから掘り出してきた海外版攻略本訳(正しいかどうかは知らない) (6)Q:“獅子”の終盤で、エミールはこれまでも再三登場してきた羈絆門と その奥にあるコロシアムに入って行く。これはどうして可能だったのか? また羈絆門にはどのような意味があるのか? A:“獅子”の章に出てくる戦艦島は精神世界としてハーマン・スミスの住む トレーラー・ハウスと繋がっている。羈絆門はハーマンの意識の一面であり、 この精神的繋がりが強いため、戦艦島(の入り口)はコロシアムの中の中央に 位置している。羈絆門はクン・ランの(作り出した)架空の場所で、彼のスタジオ であり、製造設備でもある。東の大国は羈絆門を触媒として利用し、テロの 脅威を生み出し続けている。羈絆門はこの事実と関係している。 77(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/03/11(土) 00 36 21 ID ??? 72 わからんw 291(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/14(水) 09 17 27 ID J+/a8gFN キハンモン→コロシアム跡→新型HSとタイマン→キハンモンの流れって何なの? クン・ランの罠?それともガルシアの脳内とか? 293(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/14(水) 12 35 22 ID b2855vOz すまん、また連レスorz これだから携帯厨は… 291 51によるとキハンモンはクンのスタジオで コロシアムはガルシーの精神云々だから両方って事になるかもしれん クンとの戦いそれ自体が深層心理へのアクセスなのかな 294(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/14(水) 20 56 53 ID iOeCAkdz なんとなく言いたい事は伝わった気がする。 整理すると、まず最初にゲームのシナリオ上の都合ありきで 強制交代という現象が用意されていて、強制交代の理由を説明しない代わりに、 それを効果的に演出するための「偶然その場にあった監視カメラは、 こんな驚きの映像を捉えていた!」という描写を挿入していると。 そんで監視カメラに映る人格交代過程と、ポーズボタン経由の人格交代過程が ぜんぜん異なる理由として「前者は脳内、後者は客観的事実」と振り分けていると。 ……いや待って、じゃあハーマン部屋のテレビから人格交代した時に 監視カメラ式の人格交代エフェクトになるのはおかしくない? ハーマン部屋こそ脳内イメージの最たるものだと思うけど。 293 247のインタビューの事? たしかあの攻略本には開発者というだけで 須田本人とは書いてなかったはずだが(まあ須田なんだろうけど)。 門番とは何者なのか? 64(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 10 32 20 ID ??? そもそもキハン門の門番は誰? 66(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 10 38 55 ID ??? 64 ヘブンスマイルに加担する残留思念 何者?という問いに関しては著名な罪人ということ止まりで 劇中の誰かと同一人物ってことはないんじゃないかと 67(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 11 13 08 ID ??? いや、だからその「著名な罪人」てなにもの…誰が説明して下さい なんとなく「サイレントヒル2」のシナリオと似てる気がするな、このゲーム 前スレで既出した「HSが自爆テロリストになっちまった只の人間」説は気に入た あの怪物姿は殺し易いためガルシアンの脳内変換かも、彼はユニオン事件で人間を殺すに対してトラウマから (つまりスキャン=脳内変換) でも「きもいよ!」という台詞もある、矛盾か…
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戦艦島とはどういう場所なのか? コロシアム地下で倒れているハーマンらしき人物は誰? 100年後の上海で何が起きている? マツケンの報復対象が合衆国なのは何故? 「笑顔」から3年の間に何があった? 冒頭でガルシアンが乗っていた車は何? 章タイトル「獅子」の意味は? 最後に表示される「THE END?」の「?」とは 戦艦島とはどういう場所なのか? 2(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/11(土) 18 41 02 ID e9tEceA7 1.なぜ軍艦島なのか 2.マネーロンダリングで死んだダンとホテルで死んだダンは同一なのか 3・ガルシアンの家にいるハーマン。ガルシアンがあの状態にした? 4.ホテルから落とされた男=情報屋オ・ニユオン=イワザル 5.若いハーマンの横に座っているのはクン? 6.ハーマンは歴代大統領の1人で歴史から消された? 7.イワザルの格好をしたクン。情報屋ということなのだろうか? 5(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/11(土) 21 40 51 ID hgh5IuAN 過去にユニオンホテルに集まり結束したハーマン含む7人の集団がキラー7で 影響力ありすぎだから国がエミールを使って皆殺しにしたってこと? その後エミールが利用した国に復讐をするために記憶を消して、 ガルシアン・スミスを名乗りをスミス同盟を演じてた? これはガルシアン自体に変身の能力があるという事なのか? 最後に椅子でポケーっとしてたサマンサは死体?ガルシアンが殺した? 軍艦島は日本にある軍艦島のこと? 100年後って何だよ!(# ゚Д゚) ムッキー 147(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/13(月) 00 09 36 ID ??? 最後の軍艦島って日本の最後の領土って認識でOK? あと笑顔の最初にビルから飛び降りた人って誰? 190(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/13(月) 20 54 48 ID ??? ホテルの屋上で記憶を取り戻す→元凶の三つ目の自分を撃ち殺す ⇒千里眼が使えなくなる(多層人格が使えなくなるのも?) 神通力が失われた代わりに、過去の束縛から放たれ、政府の犬する必要も無くなる ハーマンとクンが人間に天使が囁く事について喋る→エミールが何かに気づいて撃ち殺す →クンに囁かれたマツケンとの決着→イワザルの格好をしたクンを殺害する ⇒ハーマンとクンの対決という構図自体が、天使対悪魔のようなかなり抽象的なもので 「ハーマンの名の下に・・・」とkiller7を導くクンの一面が存在するくらい曖昧な関係 結局、ハーマンとクンにそそのかされた人間同士で決着をつけさせられる 100年後におそらく数人かの狂人の脳内を中心に、ハーマン対クンの構図が再開する と言うのが、オレ解釈の縦軸のストーリーだと思うのですが 182 183 どう思う!? あと、「軍艦島」ではなく「戦艦島」ってかいてあります。何故かハワイぐらいにあります。 258(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 01 32 41 ID ??? なんで戦艦島から自宅へ・・・ コロシアムって、操作がバイオだったら成り立たねえし不自然だろ 751(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 00 12 28 ID ??? 自分は最後のアレがガルシアンルームの原型じゃないかと思ってる 戦艦島自体エミールが育った国の施設だったかもしれないとか何とか それまで本編で出てたガルシー部屋は エミールの記憶を元にガルシアンが複製したものとか 752(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 00 20 23 ID ??? 751 実は戦艦島地下にでっかいシェルターがあった。 それこそがゲフンガフン・マスプロの実験施設。とか。 所で最後のアレって、クンが逃げてく曲がりくねった部屋のことだよね? 758(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 00 51 19 ID ??? ロスパスが養殖場で、戦艦島が合衆国版カムイ・マスプロの実験シェルターか 面白いな。 794(part1):749:2005/06/18(土) 07 45 47 ID ??? 750 彼は抑えがきかないんだよきっと。マイペース。 752 そうそう最後にイワザルが逃げてたところ。 部屋としての用途が思いつかなかったけど、地下潜ってるから やっぱりシェルターなのかなあ。 上海では二人復活だったけど目が使えなくなっててもの悲しい。 セリフ逆転してるから今度はお前が悪役ね!なんていう 正に世界は二人の遊び場、なんてのを妄想してた。 ぜーんぶ二人の道楽だったらガルシーかなしい。 339(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 02 04 35 ID ??? つーかキハンモンの先が軍艦島に繋がってるのは? 軍艦島の先がガルシアンの家に繋がってるのは? 340(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 02 26 32 ID ??? ハーマンの部屋もキモンハンも全てがルシアンの妄想だろ? ハーマンの部屋は自分もトイレみたいな狭い個室なんじゃないかと思ってる 要するにガルシアンが敵からの襲撃を心配せずにすむ、安心して隠れれる場所の比喩なんでしょ あと軍艦島のコロシアムは妄想じゃなく本物っぽい 367(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 09 48 08 ID ??? コロシアムは最初から軍艦島の廃墟だったんだよな? 368(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 09 51 40 ID ??? そうだろ。 その上そこに種本体のボスクラスのHSがいる 編注:この後のレスで大混乱が起きているので先に説明しておきますが、「種本体(オリジナルズ)」とは「天使」の章でトラヴィスが言った言葉で、この時トラヴィスは羈絆門の中にいるHS全般、または羈絆門の中のスピードスマイル単体を指して言っています(攻略本のトラヴィス台詞集#02、#07)。つまりこのレスの中の「種本体のボスクラスのHS」という文章は「羈絆門で登場したHS達の、さらにボスであるHS」という意味ではないでしょうか? 371(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 09 56 21 ID ??? 種本体=クン・ラン=天使(=イワザル?) 379(part3):374:2005/08/02(火) 10 12 03 ID ??? 種本体もクンも天使もイワザルも別物だろ? 374(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 10 01 30 ID ??? 種本体はキハン門の番人にに守られてるボスクラスHSで クン・ランは神の手でHSを生みだすおっさんで 天使は神(=クン)から天命を受けた選ばれた存在で ハーマンの忠実な僕のイワザルだろ? 375(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 10 04 34 ID ??? 天使はクンじゃないの?右手光るし オリジナルってつまりクンなんだと思ってた。ミルズも天使をオリジナルとか言ってたし 編注:ミルズは「ここの親玉(ボス)」と言っているだけで、オリジナル(ズ)とは言っていません(また、この「親玉」がクンを指すのか天使を指すのかも不明です)。 376(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 10 07 58 ID ??? 顔が4つついてる天使(オリジナル)は完全に倒したけど 次の部屋に行くとまたいるよな?その天使はクンの作り出した錯覚じゃないか? クンはやっぱりクンだろ 378(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 10 11 48 ID ??? つまりオリジナルは何体かいるのか? クン亡き後ヘヴンスマイル増やしてたのがあの赤い種本体? 380(part3):374:2005/08/02(火) 10 13 27 ID ??? 赤い種本体ってデュプリケーターのことか? あれは都市鎮圧ように造られただけで種本体じゃないだろ 384(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 10 16 17 ID LObpJ5Rp 380 違う、獅子のあれ 獅子のあれもオリジナルだし天使もオリジナルって言われてるじゃん 編注:「獅子」の章で「最後の“笑う顔”」の前にいるマツケンは「ホンマの親玉」「親分(ボス)」としか呼ばず、オリジナルという言葉は使っていません。前述の通り天使もオリジナルとは呼ばれていません。 コロシアム地下で倒れているハーマンらしき人物は誰? 595(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 16 55 44 ID ??? 594 あ、そういえば。 ってことはやっぱり誰かの死体が入ってるのか……誰のだよ! ・獅子でハーマンルームに転がってるのは ガルシアンが主人格に見立ててた関係ない人でFA? それともなきゃ実は老ハーマンで金庫から引っ張り出してきたor寝てた、とか? 596(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 16 59 50 ID ??? 老ハーマンとクンについてはもうあんまり深く考えないほうが… あいつらどこにでも存在できて死んでも平然と出てくるんだから。 597(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 17 05 08 ID ??? 594 「同盟の主宰の死体」と言っていたね 恐らく同盟=スミス同盟のことだろう ただ捜査で見つかったと言っていたので現在は 他のものが入っている可能性が高いけど それでもエミールの記憶を掘り起こすには十分だったんじゃないかな 595 ガルシアン邸のハーマン部屋にいたのは 老人も女子大生も全くの別人でOKだと思う 金庫にあった死体だとしたら時間からしてあんなに綺麗なはずがない 622(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 22 00 30 ID ??? 獅子で倒れてたハーマン眼がくり貫かれてたっぽいんだけど。 799(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 08 03 40 ID ??? 797 なるほどね〜 最後の「獅子」での{決着}って意味は いまだイワザルの恰好してふざけてるクンを殺るのが目的だったのかも・・・ そこで偶然にも自分の家にたどり着いてハーマンの死体?を見てハーマン・スミスの人格の完全消滅を確認したと 結局100年後の上海でハーマンとクンの二人はまた遊んでるんだけどなw 525(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/03(日) 13 55 08 ID ??? 521 獅子の軍艦島でハーマン(?)の死体腐ってないのもわけわかめ・・・ 526(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/03(日) 17 18 19 ID ??? 525 そもそもあれって死んでんの? 532(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/04(月) 12 28 43 ID Sg6wsZhE なんでクン・ランがイワザルのコスプレして なんでハーマンがクン・ランのコスプレしてんだ?? それかクン・ランはイワザルでハーマンはクン・ランと解釈しろってこと?わからんなぁ… 533(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/04(月) 18 25 08 ID ??? ハーマンがクン・ランのコスプレして? どこ? 536(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/04(月) 23 26 34 ID ??? 533 最後のほうでハーマンが倒れているところ 編注:服の色は同じ緑系ですが、明らかにクンの服より色が薄いこと、襟が襟カラー状になっていてクンの服の襟とは構造が異なること、白い手袋をしている(クンは体色が青白いだけで手袋はしていない)ことから、これをもってクンのコスプレと言えるかは疑問が残ります。 229(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/01(月) 16 24 40 ID ??? つーかメイドに世話されてたハーマンが本物か怪しいって話が前スレで出てなかったっけ? 獅子のハーマン老衰で死んだただの老人で笑顔で蜂の巣にされたハーマンが本物? 100年後の上海で何が起きている? 5(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/11(土) 21 40 51 ID hgh5IuAN 過去にユニオンホテルに集まり結束したハーマン含む7人の集団がキラー7で 影響力ありすぎだから国がエミールを使って皆殺しにしたってこと? その後エミールが利用した国に復讐をするために記憶を消して、 ガルシアン・スミスを名乗りをスミス同盟を演じてた? これはガルシアン自体に変身の能力があるという事なのか? 最後に椅子でポケーっとしてたサマンサは死体?ガルシアンが殺した? 軍艦島は日本にある軍艦島のこと? 100年後って何だよ!(# ゚Д゚) ムッキー 12(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/11(土) 22 19 30 ID ??? 100年後上海でまた同じことが起こる テロが自然の摂理であることの証明 雲男が八雲の一部であの実態のない大企業を作った で、そのすべてをもって国を動かす 17(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/11(土) 22 37 39 ID ??? 100年後上海でハーマンとクンが戦うって奴等死んでない? 19(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/11(土) 22 49 43 ID ??? 最後のホテル?で二人がここは時のながれうんぬんいっているので誰かたぶんエミールの精神世界では? と思っているんですがねえ そもそも最後に自殺したのは誰? 21(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/11(土) 23 32 27 ID ??? 8 ケヴィン=ホテルマンって記述あったっけ? 犯罪の遺伝子とかもう完全にシルバーだね。 爆弾人間もFSR出てたしね(ステップ)。 ハーマン達が100年後生きてるのは銀の目の力なのか? クンは神の力かね。 ムーンライト=シルバー=FSR=killer7 全部リンクしてるなら クンはムーンライトでいうミトラの位置づけになるのかな。 ELBOWも気になる。FSRにも合衆国云々の記述があった気がするからもう一度やるかな・・・。 183(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/13(月) 19 25 41 ID ??? 最後に上海でクンと戦ってるのガルシアン(エミール)なの? 190(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/13(月) 20 54 48 ID ??? ホテルの屋上で記憶を取り戻す→元凶の三つ目の自分を撃ち殺す ⇒千里眼が使えなくなる(多層人格が使えなくなるのも?) 神通力が失われた代わりに、過去の束縛から放たれ、政府の犬する必要も無くなる ハーマンとクンが人間に天使が囁く事について喋る→エミールが何かに気づいて撃ち殺す →クンに囁かれたマツケンとの決着→イワザルの格好をしたクンを殺害する ⇒ハーマンとクンの対決という構図自体が、天使対悪魔のようなかなり抽象的なもので 「ハーマンの名の下に・・・」とkiller7を導くクンの一面が存在するくらい曖昧な関係 結局、ハーマンとクンにそそのかされた人間同士で決着をつけさせられる 100年後におそらく数人かの狂人の脳内を中心に、ハーマン対クンの構図が再開する と言うのが、オレ解釈の縦軸のストーリーだと思うのですが 182 183 どう思う!? あと、「軍艦島」ではなく「戦艦島」ってかいてあります。何故かハワイぐらいにあります。 239(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 00 44 57 ID ??? あのエンディング、二人の次のチェスは100年後って事か。 243(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 00 52 27 ID ??? 結局ガルシーはチェスの駒だったのか 333(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 20 44 47 ID ??? 軍艦島にコロシアムが存在していて、 さらにガルシアンの家にHSの親玉(イワザル(クン))がいたっつーことは、 HSテロもガルシアンの仕業か? トラヴィスがしきりに「大将が飼ってる変態」って言ってるし、 公取委の潜入員がエミールの学校でHS見たのも世界的テロが始まる以前。 ぶっちゃけエミールとHSは繋がってるべ? 第三の目をエミール認証の機械にかけた後、 体育館や軍艦島で千里眼が使えなくなってるから、千里眼=第三の目で間違いないかと。 ぶっちゃけそれが今作での「銀の目」だったんじゃねーかな。 あと、100年後のハマンVSクンは、俺の解釈では現在とは別人。 100年後に超大国になった中国でまたエミールみたいな少年が作られて、 そんでまたやっぱり壊れて自作自演を始めちゃったみたいなループ話。 614(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 19 33 30 ID ??? やっとクリアー。笑顔のラストで泣いちゃった。 ゲームでかなり感情移入するタイプだからもう。 共に戦ってきた大事な仲間がいると信じてたのに結局は 今まで全部が鞄の中の武器だけだったって思うと寂しくて… 最後のマツケンかっこよかったなあ。そうさわたしは日本人さ。 上海の二人見た時はまた遊んでるよこいつら!って嬉しくなった。 二人はただの遊び仲間だと思う。 ビルから飛び降りた人って攻略本に「カサイ」って書いてあるけど あの狭い喫茶店みたいなとこで待ち合わせた人かな? もう覚えてない…。落日後編? 629(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 23 35 16 ID ??? 「獅子」でガルシアンの目が青いのは 画面左上にある活力ゲージが青い時と同じ理由なのでは。 血清(別人格)がないので回復(死んでも復活)できない。 で、変態のコスプレしたクンを殺してその人格を取り込んで 100年後・・・ 648(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 01 04 41 ID ??? 天使 ハーマン「ダンスの時間だ」 上海 100年後 クン 「ダンスを踊ろう」 国潰すのを二人で楽しんでるだけなのかなぁ。 地球を玩具にしてるって言うか。 649(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 01 22 40 ID 1NaAiZHj そういえばハーマンとクンの開かずの間は時間が止まってるみたいなこと言ってたな 653(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 01 39 19 ID ??? なんじゃこの書き込みは?? 651 (ガルシアンの記憶が戻ることが、ある意味2人の一時的な死?休止を意味するから?) 俺もこの解釈にいきついた で、久しぶりに 648のように遊んでいるんだと思った。 それこそ規模がデカくてはた迷惑な遊びをw 謎かけみたいだけど、「そのこころは?」 601のような感じなのかな? こう書き込みしたはずなのに・・・・ごめんね orz 695(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 13 09 28 ID ??? がルシーの千里眼は未来を見るとか、HSが見えるじゃ無くて、 千里(遠方)に自身の中に取り込んだ人格を実体化させる能力 じゃないのかな? で、その実体化に使われるのがHSの体を構成しているのと同じ物質。 だからハーマンやクンも神とかでは無く本質的にはHSに近い存在。 思念だけの存在で、ガルシーの様な能力を持った人間に寄生する事で 初めて実体化する。 100年後のあれは、ガルシーに追い出され「人格」だけになって 彷徨ってた二人だけど、また似た様な能力を持つ人物に寄生する事に 成功し、実体化を果たしたんじゃ無いかな? 「夢から覚めたかい?」(うろ覚え) は、その典型的な台詞だと思う。 697(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 13 36 23 ID lGNAu58o 695 あぁ何か納得。 イワザルが「血が無いと維持できない」とか、ハーマン部屋で言うし。 まぁハーマンとクンはいつまで経っても遊んでいる、 大きいお友達って事かなと。 706(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 15 45 08 ID ??? 697 なるほどね だから100年経ってもクンは「隣人(ハーマン)よ」って呼んでたんだろうな いつまでも隣人なんじゃないのかなあの二人は そう考えればハーマンが部屋で倒れてて、クンも結局ガルシアンに殺られて、 二人ともがガルシアンから離れざるを得なくなって・・・そして 695って感じか 794(part1):749:2005/06/18(土) 07 45 47 ID ??? 750 彼は抑えがきかないんだよきっと。マイペース。 752 そうそう最後にイワザルが逃げてたところ。 部屋としての用途が思いつかなかったけど、地下潜ってるから やっぱりシェルターなのかなあ。 上海では二人復活だったけど目が使えなくなっててもの悲しい。 セリフ逆転してるから今度はお前が悪役ね!なんていう 正に世界は二人の遊び場、なんてのを妄想してた。 ぜーんぶ二人の道楽だったらガルシーかなしい。 798(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 08 01 31 ID ??? 正に世界は二人の遊び場、なんてのを妄想してた。 同意だな。ガルシーはチェスの駒と同じなのか? 823(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 16 31 48 ID ??? 獅子の最後は結局クンの手引きによって開眼したマツケンの生死によって 「日本消滅」「か「報復開始」っていうシナリオになっちゃうワケだし 今までの話を統括するとクンがHSを生産した時点で ハーマンvsクンのゲームはスタートしていたんだなぁ ガルシアン(エミール)というキングの駒を見つけチェスを楽しむように・・・ クンが「悪」だとプレイヤーに因子づけるにはゲームの相手であるハーマンが主人公になるワケねw 結局ガルシーが記憶を取り戻して駒の価値がなくなって遊びはゲームオーバー 802のように最期の悪ふざけが描かれたのが「獅子」 そしてガルシアンが駒としての自分(他人格達の分も含めて)と決着つけるシナリオだったんだな 21(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/20(月) 14 55 19 ID ??? { 19 {最後の鳩書簡もSamantha Smithだったよ。 ガルシアンは死んだエミールとすり替えられ、ハーマンに国家の暗殺者として育てられる。 八雲会のメンバー(ダン、楓、などなど?)暗殺を命令され全員殺す。 任務完了後、殺し屋としての現実に精神が耐えられなくなり全ての記憶を封印する。 しかし、殺した事実は事実なので自己と現実が食い違ってしまう。そこで死んだ人間を残留思念として千里眼で見れるようになる(あるいはそう思ってるだけ、かも)。 ダンとか楓とかは、すでに残留思念だがガルシアンが自己と同一化。暗殺者として育てられたからケースの中の武器を扱えるのも説明がつく。 笑顔の最後の方で涙を流したのは過去の殺し屋としての現実を思い出したから って、ごちゃごちゃ考えてみたけど説明つかないことだらけなんだよな… あと大胆予想だがハーマンとクンは善と悪の象徴とか。 正義は必ず勝つが、「世界は一定」だから悪は復活し、また殺死合う。 この殺死合いは永久に続くから百年後香港で二人はまた殺死合う。 エミール=ガルシアンは不幸にもこの二人に関わってしまった。とか 440(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/29(水) 20 28 52 ID ??? クン・ラン、「天使」の最後では「世界は変わる、全てはパスポートサイズになる」って言ってるのに 「獅子」の最後では「世界は変わらない、常に一定なのだよ」って正反対のこと言ってるのは 何か意味があるのかな? 441(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/29(水) 20 51 28 ID ??? 440 開眼したんだろ。 442(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/29(水) 20 56 07 ID ??? 441 自分が間違ってたことに気付いたってこと? アイツそんなキャラには見えないんだけどなあ。 445(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/29(水) 23 40 55 ID ??? 440 そのことについて俺なりの考えを。 多分、クン・ランは気まぐれな電波馬鹿ということ。 ハーマンとクンは度々戦っているようだが、世界はどうのこうのとクンが言い出すたびに 「また病気が始まったよ('A`)」とお仕置きみたいな感じでハーマンが動き出すんだと思う。 もちろん二人は限りなく神に近いので、常人には理解できない思考に置き換えないとだめだけど。 456(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/30(木) 04 38 28 ID ??? や、まあ。 神の遊び説がっぽいかもね。 490(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/30(木) 22 37 48 ID ??? 440っていうかあのシーン、クンとハーマンの言う事が入れ替わってるべ。 491(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/30(木) 22 56 58 ID ??? 最後の「さあ、ダンスを踊ろう」って台詞は、「天使」だと ハーマンが、「獅子」だとクンが言ってるな。 401(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 10 35 36 ID ??? あの上海はトップとった東の大国で、 クンはまた国家転覆狙ってるって事でいいか? 403(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 10 37 08 ID ??? そうだろあの2つに分かれるエンディングはどっちにしろ 合衆国は滅びてないんだから マツケンの報復対象が合衆国なのは何故? 165(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/01(月) 10 54 27 ID ??? 公式サイトで日本にミサイル発射したのは東の大国になってる。 でも獅子でマツケンを生かすと合衆国に報復するのはなぜ? 166(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/01(月) 11 16 23 ID ??? 考えてみるとそうだよな・・・W 日本はクン・ランに国家転覆の駒として使われたわけだが、冷静に考えると東の大国に報復するのが筋だよな 飼い主に裏切られたっつーのが残った人にとって一番ショックだった? 167(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/01(月) 11 17 22 ID ??? 合衆国と日本との間の八雲争奪戦の末に日本の国連会が 合衆国の文部省長官を殺したから(合衆国の実体が暴かれるから) 日本は滅ぼされたんだろ?マツケンは生き残ったんだし当然復讐する気満々だろ。 国連会のあの脳ミソ丸見え連中も復讐する気満々だったし。 168(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/01(月) 11 20 12 ID ??? あー 国連会って国中にいるからね 「笑顔」から3年の間に何があった? 615(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 19 52 55 ID ??? ガルシアンは3年の間世界のHSを倒してたのかね? 冒頭でガルシアンが乗っていた車は何? 542(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 21 55 39 ID ??? ウルメイダの後継のクレメンス?だったかは何のためにいたんだ? 獅子の始めで出てきた車乗ってたもクレメンス? 547(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 22 21 43 ID ??? 542 あれはミルズの遺品じゃないのか?乗ってたのはガルシアンだった気がする。 なんでミルズがあの車に乗ってたのかは知らないが、クレメンス?が生きていた=一般に販売可能、っていうことで売りに出された新車じゃなかろうか。 ウルメイダ味の車に乗り続けるような奴じゃないだろうから、普通に赤い色の。 549(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 22 40 49 ID ??? 獅子は3年後だからね。あの車一般販売されたってのありえるね。 591(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 16 42 00 ID ??? 587 飛び降り自殺した、というより飛び降りるかマツケンに殺されるかで 前者を選んだという感じだな おそらく殺されたのは日本にミサイルを撃ちこむ指示を出した張本人かと それにしても最初の一幕は 覚醒した(第三の目が開いた)ガルシアンなら一時的にでもクンとハーマンを殺せる、という事なんだろうか それなら話を聞かれて覚醒したと思い込んだガルシアンに対する狼狽が説明つくような気がするんだが あと笑顔序盤の時点でミルズの車は例の赤車だったね 章タイトル「獅子」の意味は? 643(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 00 48 43 ID ??? 獅子のネーミングの意味は何だ? 644(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 00 51 55 ID ??? 中国 645(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 00 53 02 ID ??? 眠れる獅子=中国? 最後に表示される「THE END?」の「?」とは 163(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/13(月) 03 27 27 ID ??? 結局、獅子終わった後の END?って喧嘩売ってるんだよな?
https://w.atwiki.jp/wiki12_killer7/pages/3.html
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